WSQ08 Yo soy 196

Para entender este programa primero tenemos que entender que son los números palíndromos y los Lychrel.

Los números palíndromos son por ejemplo los números 11, 121, 77, 565, ya que todos estos se leen igual normales y volteados.  Pero también son palíndromos cuando por ejemplo pasa esto: 13 + 31 = 44 entonces también se formará un número palindromo.

Los números Lychrel al contrario, son los números que no importa cuantas veces los sumes, no se harán palíndromos en algún momento.

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WSQ07 Babylonian Method!

El método babilónico se centra en que cada lado de un cuadrado es la raíz cuadrada del área. Este método es usado desde hace muchísimos años gracias a la rapidez para sacar las raíces, funciona de esta manera:

Primero haces un rectángulo con el área del número que quieres sacar la raíz, después manteniendo la misma área, vas cambiando los lados hasta formar un cuadrado o aproximarse a uno. Por ejemplo si tienes el numero 32, primero buscas dos números que al multiplicarlos te den 32 como 8 x 4 = 32. Después se construye el rectángulo que tenga lados 8 y 4Captura de pantalla 2016-02-11 a las 12.24.01.png después se hace un cálculo que es (8 + 4)/2 = 6, entonces el 6 será otra medida de nuestro nuevo rectángulo, PERO ¿cual es la medida del otro lado? Ok, ahora dividiremos nuestro numero 32/6=5.33 ahora las medidas de nuestro rectángulo serán de 6 y 5.33 y así hasta que tengas la aproximación a la raíz.

Hice este método en programación orientada a objetos en Java y aquí esta mi código:

Captura de pantalla 2016-02-11 a las 12.12.38.png

Y aquí esta el link a mi código: https://github.com/itzeelyazmin/Eclipse_2/blob/master/Poo/src/Babylonian.java 

WSQ06

Hola!

Con este ejercicio, batalle un poco ya que al principio hice todo el programa sin objetos, lo cual no es el objetivo de la clase, entonces cambie mi código para hacerlo orientado a objetos y que funcionara igual. Creo que lo logré!! 😀

Tuve que cambiarle muchas cosas, ya que mi código tenía un error que hacía que entrara a un loop infinito.  Con la ayuda de un amigo, pude terminar mi código, y aquí esta 🙂 :

Si quieres ver el código: https://github.com/itzeelyazmin/Eclipse_2/blob/master/Poo/src/MiNumero.java

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WSQ05

Nuestro proyecto será desarrollado por 4 personas, Luis, Gilberto, Carlo y yo, itzel.

Lo que queremos hacer son dos juegos, el ahorcado y el gato, esto lo haremos con programación orientada a objetos en Java. Usaremos gráficos para los juegos y para hacer un menú que te lleve al juego seleccionado.

Aún estamos viendo que más cosas le podemos agregar o cambiar, pero eso lo iremos haciendo sobre la marcha 🙂

WSQ04

Flipped Learning se me hace un método de enseñanza muy particular aún, hace 2 años hablé sobre este método también, y digo que es una manera de enseñar muy eficiente, ya que los alumnos no tienen la presión de sacar una calificación aprobatoria; en lugar de eso, se pueden enfocar en aprender los temas a su debido tiempo, y en decidir a que temas prestarle más atención.

Pienso que deberían empezar a implementarlo, para que la sociedad empiece a acostumbrarse a este método, ya que por el momento casi ninguna escuela ni maestro quiere implementarlo ya que  las personas se sorprenden y pueden llegar hasta a pensar que no aprenderemos nada y que todos van a pasar.